國立臺南大學專任教師基本資料
姓名李香蓮
系所視覺藝術與設計學系
校內分機676
EMAILelen@mail.nutn.edu.tw
辦公室美術館 H207-5
網址 
專長/研究領域2D動畫創作、實驗動畫研究、互動媒體設計
學位畢業學校國別主修學門修業期間
碩士國立雲林科技大學視覺傳達設計研究所  1998/8~2000/6
 國立雲林科技大學設計學博士候選人  2005/9
服務機關部門系所職稱服務期間
澄品電腦動畫股份有限公司 動畫師1997~1998
華炆設計補習班 講師1998/9~1999/1
國科會89年度專題研究「臺灣民間信仰之視覺表現研究」計劃 研究助理1998~1999
東方技術學院傳播藝術系專任講師2000/8~2008/7
高雄市立空中大學大眾傳播系兼任講師2003/8
東方技術學院傳播藝術系專任助理教授2007/8~2008/7
國立臺南大學動畫媒體設計研究所專任助理教授2008/8~2014/1
國立臺南大學動畫媒體設計研究所專任副教授2014.2~迄今
國立空中大學 兼任副教授2014/2~2014/6
國立空中大學 兼任副教授2016/2~2016/6
著作名稱:從臺灣文化題材到設計構思之研究
年度:2013
類別: 學術專書
摘要:
關鍵字:
著作名稱:從臺灣閩南語辭書探究色彩詞之表現
年度:2007
類別: 學術專書
摘要:
關鍵字:
著作名稱:文化、設計與傳播:解構與分析
年度:2017
類別: 學術專書
摘要:臺灣具有區域性文化特有的島嶼風格,融合著不同族群之多樣性面貌,展現出不同時期、政經與文化下的變遷軌跡。原住民族群中以蘭嶼達悟族(Tao)為唯一隔絕於臺灣本島的族群,因獨立地理位置而保存當地傳統文化外,南島語系的色彩更顯濃厚,例如:傳統建築、大船文化與禁忌傳說。本研究收集達悟族神話傳說文本,以及原住民動畫DVD為研究樣本,以敘事結構與故事元素為審視角度。研究發現:1.動畫文字腳本符合三幕劇設計,故事元素之事件設計,主要安排於中間(ACT2)。2. 揉合不同神話傳說於動畫之開始(ACT1)橋段。 3.從神話文本推測達悟族來自於石頭,竹子次之。此研究階段屬於前期階段,未來需再進行田野調查與專業人士訪談,以期建構原住民神話文本與動畫創作之構思方法。
關鍵字:達悟族、神話、故事元素、敘事結構
著作名稱:圖像與意義之關連性研究~透過臺灣一、二級古蹟廟宇為例
年度:2000
類別: 學術專書
摘要:
關鍵字:
著作名稱:Research on Design Ideation with Taiwan Cultural Themes
年度:2015
類別: 期刊論文 Innovation in Design, Communication and Engineering
摘要:In this study, with the perspective of design educators, this paper presents the results of determining how to incorporate Taiwanese cultural subjects into design-related knowledge, followed by forming a design strategy. A taxonomy of four synthesizing strategies was devised based on the case study: (1) a region to find the desired imagery, (2) storytelling skills, (3) stylistic skills, and (4) design practice. This strategy can be used in the early stages of the design process for novice designers. They can learn how to transmute a large amount of cultural literature into the visual design process.
關鍵字:
著作名稱:Process of Developing Characters in an Eastern Story
年度:2022
類別: 期刊論文 Art and design review
摘要:The Chinese classic novel Romance of the Three Kingdoms has been reinterpreted by various authors and adapted into different media. In the novel, character images were shaped and the peculiarity of the characters’ characteristics was depicted by describing their behavior. This study uses Eastern and Western narrative theories to classify the character development (characterization) methods that various creators employed on this Chinese story in three distinct media (i.e., novel, antique book with illustrations, and temple painting). Thus, this study aims to identify the creation processes involved in characterization when adapting a literary work with substantial textual content. By integrating the results on Eastern and Western narratology approaches, a characterization method for the preproduction stage of animation was proposed. This explanation may serve as a reference for animation education and for creativity practices.
關鍵字:Characterization, Pictorial Narrative, Intermediality
著作名稱:視覺變形手法之動畫創作研究-以《3x728》為例
年度:2016
類別: 期刊論文 藝術研究學報
摘要:2D 動畫作品常可以發現變形之表現手法,學術研究較少關注於變形過程的分析,因此本研究探討2D 動畫創作之變形是如何進行?畫面的轉換運用之變形技巧、方法和脈絡的演變,進而整理歸納出一套可參考之規則。本研究探討早期傳統手繪動畫之「自變」與「變形帶入轉場」手法。根據個案之變形手法,運用於《3×728》之動畫創作,發現動畫變形過程可以用昆蟲的蛻變行為「完全變態」與「不完全變態」做詮釋,且變形過程中使用「補間」手法,可預期變形效果。動畫的視覺變形具多樣化,只要善用變形之元素在空間上視角的改變、以及物體的變形,可提升動畫之視覺豐富度。
關鍵字:視覺變形、 轉場 、2D動畫
著作名稱:Narrative Conveyance of Story Themes in Temples
年度:2015
類別: 期刊論文 JSSD
摘要:
關鍵字:
著作名稱:<荳丁諧奏曲>-性別差異之動畫創作研究
年度:2015
類別: 期刊論文 龍華學報
摘要:「女性」與「男性」源古至今為不變的社會性別角色分類,而男性長期優於 女性的論調在女性主義介入後,開始了對兩性分類的另一種質疑與發展。本研究 以女性主義角度切入,分別從女性主義、視覺兩性特質以及兩性文化交錯為學理 基礎,進而創作動畫構思。 動畫《荳丁協奏曲》從兩性觀點出發,描述社會賦予兩者的期望與行為表現, 應用動畫創作手法描繪兩性形象,從形狀、顏色、鏡頭等表現突顯兩性的差異, 運用視覺對比與故事說明兩性在固定思維教育下的抗爭與突破。
關鍵字:形象、性別差異、刻板印象、對比。
著作名稱:臺灣閩南語辭書之色彩詞研究
年度:2014
類別: 期刊論文 藝術研究學報
摘要:探討臺灣閩南語辭書中色彩詞之表現,分析樣本總計有 11 本辭書。研究結果可分為「描述色相之色彩詞」、「描述不同類別之用詞」、「描述疊詞之用詞」三種類型,依序為:1. 「描述色相之色彩詞」是以慣用色名為多,總計有3,041 句。2. 「描述不同類別之用詞」可區分為17 種分類,「烏」字群數最高(345 句),「金」字根最少(72句);字群數以「動植物」為最多(298 句),「交通娛樂」(15 句),總計為1,517 句。3. 「描述疊詞之用詞」數量以「烏」最高;疊詞形式計有ABAB、ABB、AAB、AA、AAA 等用法來傳達色彩意象。此研究發現可提供色彩文化研究之參考。
關鍵字:色彩詞、色彩象徵、疊詞
著作名稱:兒童動畫《好人卡》創作論述
年度:2013
類別: 期刊論文 龍華學報
摘要:
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著作名稱:「痛與情感」之感官性表現-以動畫《眷.斜陽小徑》為例
年度:2013
類別: 期刊論文 龍華學報
摘要:
關鍵字:
著作名稱:舊版報紙廣告之風格分析-以臺灣戰後初期《民報》為例
年度:2007
類別: 期刊論文 東方學報
摘要:
關鍵字:
著作名稱:以視覺追蹤方式探討山水畫中的留白與注目之關係
年度:2006
類別: 期刊論文 樹德學報
摘要:
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著作名稱:鏡頭運用與動作表演對兒童觀看繪本動畫的影響
年度:2018
類別: 期刊論文 設計學報
摘要:近期的研究顯示,情感設計運用於多媒體教材,將造形元素設計得吸引人可以促進學習。人們觀看多媒體教材動畫時,不僅會受到造形元素、也可能會受到動態元素的吸引,因此,探討動畫中鏡頭與動作的情感設計對學習的影響為本研究的目的。此研究招募國小一年級學童187人為受測者,將受測者分為三組,分別觀看: (a)高美學設置的繪本動畫,即鏡頭運用與動作表演相當成熟與流暢;(b)低美學設置繪本動畫,即鏡頭運用與動作表演較為生疏與粗糙;(c)控制組,即沒有任何鏡頭運用與動作表演的繪本動畫。各組觀看完不同美學程度的繪本動畫後,依序進行情感量表與學習成效後測填答。研究結果顯示,觀看高美學程度動畫的組別相對於觀看低美學程度的組別,有較為正面的情感,觀看後也有較好的記憶保留、與較高的認知獲得。印證了學習素材可藉由美學來提昇情感、情感能夠促進學習,也意味著動畫中除了造形之外,鏡頭與動作設計同樣能夠喚起情感、影響學習,對於多媒體學習素材而言,也是重要的影響因子。
關鍵字:鏡頭運用與動作表演對兒童觀看繪本動畫的影響
著作名稱:The 3rd Kyoto Conference on Arts, Media & Culture (KAMC2022)
年度:2022
類別: 會議論文
摘要:Following the transition from the traditional Confucian funerals practiced by the ancient Chinese to the contemporary funeral culture in Taiwan, the new generation of amination directors have used symbolic translation to reinterpret and give new meanings to the funeral culture. On the basis of semiotic theories and the funeral culture of Taiwan, this study explored the use of funeral symbols in animations. Interviews were conducted with funeral service providers, and a literature review and case analysis were performed. The study cases focused on the funeral scenes of the short films A Gong (2018) and ─One After Another (2020) and the feature film On Happiness Road (2017). In these films, the directors used visual symbols, shots, and scenes to convey characters’ emotions and present the transformation of funeral practices in Taiwan. The films were observed to share common characteristics in the use of conventional symbols. Moreover, the directors reinforced the plot tension through character actions, lighting contrasts, camera angles, visual compositions, and soundtracks. Two objective forms were also arranged to interpret their corresponding symbolic meanings, namely the significance of ritual behaviors and family bonds. Specifically, joss papers were folded into the shape of motorcycle, and paper lotuses were converted to paper boats in the films. In the new generation of animation works, symbolic meanings are redefined or reinforced through character emotions, which in turn facilitate emotional resonance with the audience.
關鍵字:animation, Taiwanese funeral, funeral symbol, emotion
著作名稱:重製動畫之角色設計初探-以神偷卡門為例
年度:2021
類別: 會議論文
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著作名稱:破關動畫之構圖分析—以《任天堂紅白機遊戲》為例
年度:2017
類別: 會議論文
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著作名稱:Aesthtics of HCI Design Influence Wevsite Credibiltiy:A Study of Online Banking Website Interfaces in Taiwan
年度:2014
類別: 會議論文
摘要:
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著作名稱:Research on Design Ideation with Taiwan Cultural Themes
年度:2014
類別: 會議論文
摘要:
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著作名稱:Exploring the Relationship between Reading Habits and Aesthetic Preferences in Different Cultural Contexts and Design Practices
年度:2013
類別: 會議論文
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著作名稱:Exploring Hues in Communication from Taiwanese Min-Nan Dictionaries
年度:2012
類別: 會議論文
摘要:
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著作名稱:「害怕」情緒原型與角色肢體動作之關連性探討
年度:2012
類別: 會議論文
摘要:
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著作名稱:The Effect of Design Aesthetics onCredibility of HCI—Using Internet Banking Interfaces as an Example
年度:2010
類別: 會議論文
摘要:
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著作名稱:配樂之情境:以《烏龍派出所》為例
年度:2022
類別: 會議論文
摘要:故事中重要的人事物出現時總是伴隨著配樂,而一首適當的配樂可以有效幫助觀眾融入當下的情境,音樂也就成了傳遞情緒的重要方式之一。本研究目的透過文獻探討整理出配樂六大要素,包含速度、配器、編曲要素、濃度、和聲進行、音程。以個案研究法分析《烏龍派出所》電視動畫之情節,探討編曲的手法與觀眾臨場感之關聯,並歸納出故事情節與配樂之關聯。研究結果發現:(1)同樣的旋律會出現在兩種截然不同的情境下,差異在於編曲手法的不同。(2)兩首配樂間不會接連播放,中間必有留白,而一首配樂播放的時間平均落在1分鐘上下。(3) 烏龍派出所中最常出現的情境為「詼諧」、「和平」以及「激進」,三種情境的配樂各有獨特的編曲要素;「詼諧」情境常使用特殊音色的合成器,使整段配樂聽起來有趣;「和平」則是使用真實樂器,增加了日常感;而「激進」的速度大多落在快板(Allegro)120~168 bpm之間,拍值大多使用16Beat。(4)各種情境下配樂的共通點為:在配器上,電貝斯以及爵士鼓出現的頻率最高,可見「節奏」與「低頻」是不可或缺的;在編曲要素上,「點」與「線」一定存在,反之「面」則不一;在濃度上,聲部大多使用5種上下;在和聲進行上,大多使用大調。本研究期能提供創作動畫配樂之參考依據,並持續研究更多不同類型之動畫配樂。
關鍵字:配樂、情境、影音、烏龍派出所
著作名稱:光影明暗差對動畫故事影響之初探 ―以《克勞斯:聖誕節的秘密》為例
年度:2022
類別: 會議論文
摘要: 動畫是一種傳遞快速、大眾接受度高的傳播媒介。在許多動畫作品的故事劇本經常從各種傳統文本裡改編而來。美術概念圖或是分鏡腳本都是能夠協助導演及工作團隊在溝通協調與工作運行方面上更流暢。但要如何將文字的敘述內容更精確地轉換為符合故事情境的影像畫面呢? 而光在美術、攝影、戲劇與電影等也均是重要的表現手法之一 ; 在創作領域中,燈光不只是僅有照明的功能,透過巧妙的燈光設計,無須透過文字或語言,便能引導人進入導演所要鋪陳的情境。本創作將以光影設計與概念美術之分析研究結果作為參考依據,並進行創作模擬。
關鍵字: 燈光設計、概念美術、氛圍營造
著作名稱:探討角色設計之喀邁拉現象
年度:2022
類別: 會議論文
摘要: 角色原型常取自於歷史文化背景與社會風俗民情,古代傳說與神話脈絡中皆可發現混種生物造型的存在,史料中記載的虛構生物更是作為當代混種角色設計的藍本。當代已有不少針對混種一詞於動畫、影視與遊戲領域進行研究,當中以神話生物為主的研究較少。本研究目的在於了解神話中混種生物之設計技法,探討其變化類型與原型比例。研究流程分為神話生物之樣本抽樣、歷代喀邁拉技法之分類統合與個案分析。研究樣本選自中國《山海經》、日本《圖解百魅夜行》、法國《地獄辭典》、希臘與埃及的書籍與藝術品,總計25例。本研究者透過文獻分析(Document Analysis),歸納出「增加」「減少」「形變」「易位」「替換」「混合」等六項技法,並應用於個案分析(Case Study)。藉由六項技法與十字宮格法,研究發現使用「混合」技法創造怪異類型之角色,以三種生物、原型比例2:1:1、四足動物作為載體;增量「增加」技法,可製造角色之恐怖感,多用於肢體與面部五官;「替代」技法為設計富親近感之角色,以人類為主要原型,將頭部替換為其他動物,藉此達成不失野性之親切感;「減少」、「形變」與「易位」三項技法為面部五官的調整,屬於微調,多配合其他技法同時使用。本研究旨在探討奇幻角色之設計技法,後續將以色彩與角色性格進一步探究。
關鍵字:角色、喀邁拉、神話、混種
著作名稱:反英雄角色分析-以夢工廠為例
年度:2017
類別: 會議論文
摘要:
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著作名稱:《哆啦A夢》動畫之道具探討
年度:2016
類別: 會議論文
摘要:
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著作名稱:文學作品改編動畫之角色塑造-以《西遊記之大聖歸來》為例
年度:2016
類別: 會議論文
摘要:
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著作名稱:繪本到動畫之故事結構分析
年度:2015
類別: 會議論文
摘要:
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著作名稱:探討2D動畫之視覺變形表現手法
年度:2015
類別: 會議論文
摘要:
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著作名稱:寵物依附風格之動畫探討
年度:2015
類別: 會議論文
摘要:
關鍵字:
著作名稱:Motion Graphics表現手法之探討-以城市意象作品為例
年度:2014
類別: 會議論文
摘要:
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著作名稱:慢動作鏡頭於電腦動畫之探討-以夢工廠為例
年度:2014
類別: 會議論文
摘要:
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著作名稱:擬人化角色設計之《控制》動畫創作
年度:2014
類別: 會議論文
摘要:
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著作名稱:《再不在》之動畫創作論述
年度:2014
類別: 會議論文
摘要:
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著作名稱:蒙太奇運用於《DAY》動畫創作論述
年度:2014
類別: 會議論文
摘要:
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著作名稱:立體書技法於動畫創作之初探
年度:2012
類別: 會議論文
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著作名稱:探討互動敘事與傳統敘事之差異
年度:2012
類別: 會議論文
摘要:
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著作名稱:情緒對應肢體動作之研究-以動畫「聖誕夜怪譚」為例
年度:2012
類別: 會議論文
摘要:
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著作名稱:日本正邪角色《夜祭》動畫創作研究
年度:2011
類別: 會議論文
摘要:
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著作名稱:無器官身體:《樂園》動畫創作論述
年度:2011
類別: 會議論文
摘要:
關鍵字:
著作名稱:擬人化角色設計:《天黑黑》動畫創作論述
年度:2011
類別: 會議論文
摘要:
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著作名稱:廟宇故事題材研究:以金門縣與連江縣之天后宮為例
年度:2010
類別: 會議論文
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著作名稱:流變的身體:《一朵雲》創作論述
年度:2009
類別: 會議論文
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著作名稱:探討現代女性容貌之美感意識
年度:2009
類別: 會議論文
摘要:
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著作名稱:現象學方法論於設計領域之應用
年度:2007
類別: 會議論文
摘要:
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著作名稱:數位媒體節目企劃模式初探
年度:2007
類別: 會議論文
摘要:
關鍵字:
著作名稱:從視覺傳達設計系到數位媒體設計系之課程規劃
年度:2007
類別: 會議論文
摘要:
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著作名稱:蘭嶼達悟大船色彩還原試驗
年度:2006
類別: 會議論文
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著作名稱:網路語言之表情圖示探討
年度:2004
類別: 會議論文
摘要:
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著作名稱:構圖與比例之探討--以一二級古蹟之故事題材為例
年度:2004
類別: 會議論文
摘要:
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著作名稱:色彩形容詞之臺灣話表達研究--以紅色的表達語彙為例
年度:2001
類別: 會議論文
摘要:
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著作名稱:色彩形容詞之臺灣話表達研究
年度:1999
類別: 會議論文
摘要:
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著作名稱:廟宇圖像與意義之關聯性研究
年度:2005
類別: 會議論文
摘要:
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著作名稱:達悟圖騰之對稱創作
年度:2007
類別: 研究計畫成果報告
摘要:
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